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2010年01月30日(土) |  ドラクエ6 カードつき
2010年01月30日10時33分55秒更新
ドラゴンクエスト6

こんなカードが入っていました。

伝説の賢者 バーバラ






ドラゴンクエスト モンスターバトルロード

レジェンドのカード


ドラクエ9のすれ違い通信は
アーケードゲームと連動していて
このゲームで大魔王との対戦になれば
魔王の地図が配信される仕組み。

だれか、

オルゴデミーラを出してくれませんか・・・





2010年01月29日(金) |  ドラクエ6、レイドック城
2010年01月29日08時59分38秒更新
ドラクエ6

ツーテイ Lv6 になりました。

家があったら入ってみる
ツボがあったらこわしてみる
タンスがあれば開けてみる
本棚があったら調べてみる

ドラクエシリーズのお約束です

「愛と信頼のゴールド銀行」のとびらを
「とうぞくのカギ」で開けて
宝箱の中身を持っていく・・・
これはイケナイですね・・・



2010年01月28日(木) |  ドラゴンクエスト6、発売
2010年01月28日16時20分16秒更新
ドラゴンクエスト6 

幻の大地

DS版で登場!

スーパーファミコンでしたよね。
1995年発売だったんだ・・・え?15年前?



発売当時もちろんプレイしたし、エンディングまで行った、はずですが
ほとんど覚えていない・・・

新鮮な気持ちで遊べます(^^)

オープニングテーマは東京都交響楽団のオーケストラ演奏
同じDSなのにドラクエ9よりも音の厚みが増しているような・・・

新しい冒険の始まりです!



2010年01月27日(水) |  FF 13 テレポ解禁
2010年01月27日08時06分14秒更新
ファイナルファンタジー 13

冥碑のミッションを求めて、広い下界(パルス)を駆け回りました。

下界のファルシは、住民にさまざまな迷惑をかける
モンスターを討伐させるため、多くのルシを任命したもようです。

使命を果たせなかったルシの思いが残った冥碑
黒っぽい冥碑のミッションをクリアすると
その場所にテレポすることができるようになって便利(^^)v

世界に10ヶ所あるテレポ冥碑、すべて解禁。

封印されていた地域にも行けるようになりました。

大平原の一番奥

「淘汰の断層」にものすごい巨人が!

いや、ありえない大きさです・・・





2010年01月25日(月) |  FF 13 ヲルバ郷
2010年01月25日12時44分32秒更新

ファイナルファンタジー 13

下界=パルスの旅に戻りました。

チョコボで駆け回れるのは大平原だけのようで
マハーバラの手前で振り落とされました・・・

最初の計画ではミッションはおいといて
どんどんストーリーを進めるつもりだったのに
チョコボに乗りたい、と思ったところからミッションにはまり
大平原の滞在が長くなりました。

ようやく一区切りつけて先へ進んだら
またも冥碑が現れるではありませんか。

ミッションをクリアしたらテレポできるようになる!

ヴァニラとファングのふるさとヲルバ郷から

アルカキルティ大平原に逆戻りです


2010年01月24日(日) |  ザ・テレビゲーム展 2
2010年01月24日10時41分50秒更新
ザ・テレビゲーム展

パンフレットには年表がついていて
見ごたえがあります。







一番にぎやかだったのがゲーム映像の進化を見せるコーナー。

バーチャファイターシリーズが壁のスクリーンに映し出されます。
マッチ棒に手足が付いたようなスケッチが格闘を始め、
そこにポリゴンで肉付けされ、陰影が付いて立体的になっていく。
バーチャ1の時にはまだ角ばったところのあったキャラクターが
バーチャ2、3と滑らかになっていき、技の速度も速くなる。
酔拳の使い手、酔っ払いおじいちゃんシュン・ディの千鳥足アクション、
力士キャラ鷹嵐の肌の質感、梅小路葵の流麗な舞。
3Dアクションの進化をよく表していました。
映像に合わせて音楽も1234と変わっていくのも楽しかった。
バーチャファイターはアメリカのスミソニアン博物館に保存されているんですね。

さらに、ゲーム&ウォッチからDSiまでが並ぶ携帯ゲームのコーナー。
PCエンジンGTが珍しかったです。

多様化するゲーム、としてはオンラインゲームとカードゲーム。
世界一公式大会が開かれたアーケードゲーム機として
ギネスブックに認定されている、甲虫王者ムシキング。
2009年11月に稼動を始めたばかりのカードゲーム、
歴史大戦ゲッテンカは実際に遊ぶことができるようになっていました。
キャラ本体、武器、防具、と三枚のカードを重ねてスキャン、というのが新しい感じ。
2月にはこの会場で公式大会が開かれるようです。

最後に未来へ続くゲーム機として
XBOX360、PS3(初期型でした)、Wiiが展示され、

『遊び心から巨大産業に発展したテレビゲームは画像処理など最先端の技術と、
人の感性に訴えかけるソフト制作技術の融合が作り上げたもの。
日本が取り組むべき21世紀型産業のひとつの形態』
とまとめられていました。

テレビゲームを「産業技術」としてとらえる、とても真面目な展示でした。
ゲーム機の進化と発展について学ぶところは多かったですが、
もう少し「遊び心」の部分にも触れてほしかった気がします。
ハードとソフト、両方がそろってこそのテレビゲーム。
展示されていた数多くのゲーム機、
実際に動いているところが見たいと思ったのは私だけではないはず。

ともあれ、北海道から北九州まで見に行く人は多くないと思うので
長めのリポートをお送りしました(^^)





2010年01月23日(土) |  ザ・テレビゲーム展
2010年01月23日12時20分27秒更新
テレビゲームの歴史と発展をたどる

ザ・テレビゲーム展

入ってすぐに登場するのはなんと真空管!
世界初のコンピューター「エニアック」で
使われたもの。
弾道計算に使う軍事用コンピューター。
ここがテレビゲームの出発点になるんですね。


コンピューターから世界初のビデオゲームが生まれます。
オシロスコープを使ったテニスフォーツーを先駆者として
テレビを使った初のゲーム機ブラウンボックスが試作されます。

アーケードゲームにもTVゲームが登場します。
世界初の業務用TVゲームはアメリカアタリ社のコンピュータースペース
赤いメタリック塗装がおしゃれです。
丸みを帯びたスタンド形のデザインがレトロなSF、という雰囲気。

そして家庭用ゲーム機の登場。
初めて商品化された家庭用ゲーム機オデッセイ
スクリーンに透明シートをつけるのはまだテレビが白黒だったからですね。
カードやポーカーチップも使って遊ぶのが珍しい。
日本から登場するのはエポック社のテレビテニスやバンダイのTVJACK、
任天堂のブロック崩しやテレビゲーム15。
ファミリーコンピュータ以降のゲーム機になるとぐっと親しくなります。
PCエンジンやセガマーク2などウチにもある・・・
ゲーム機の歴史を体感してることになるんですね、私。

日本から世界に羽ばたいたアーケードゲームもあります。
社会現象となったインベーダーゲームはCPUを採用、技術的にも進んでいたようです。
そして日本発、アメリカで大人気となったのがパックマン。
最も成功した業務用ゲーム機としてギネスに認定されているんです。
パックマンはテーブル筐体がおなじみですが、
展示されていたアメリカの筐体はスタンド型。
リボンをつけてあやしくほほえむMs.パックマン
マントをつけたスーパーパックマン
上半分がTVゲームで下半分がピンボールになっているベビーパックマンは
どうやって遊ぶのか謎でした。



2010年01月22日(金) |  旅の目的地は
2010年01月22日13時07分50秒更新
北九州イノベーションギャラリー

ここで開催されている

「ザ・テレビゲーム展〜

その発展を支えた

イノベーション」



見に行く、というのが今回の旅の最終目的でした。

11月に東京で開かれたプレ展示を見に行ったので

「予告編を見たら本編も見なくちゃ」というわけ。

スペースワールドのすぐ隣り
温室みたいなガラス張りの建物が

北九州イノベーションギャラリー

産業技術の保存と継承を目的とする施設のようです。

テレビゲームは日本の誇る世界的な産業です!



2010年01月21日(木) |  旅をしてきました
2010年01月21日16時37分17秒更新
コクーンやら下界(パルス)やら
セントシュタインやら
いつも旅しているのですが

リアルな旅をしてきました。

鬼太郎のふるさと

鳥取県境港。

水木しげるロード、記念館を堪能して、
島根県へと旅したのですが、

旅のお供はもちろんDS。




ドラゴンクエスト9、すれ違いモードで列車を乗り継ぐ旅。

ドラクエ9、国勢調査によれば
島根県はすれ違い人数最少。
鳥取県はドラクエ9プレイヤー人口最少。

二日間ですれ違い人数0人・・・




2010年01月15日(金) |  パックまん
2010年01月15日09時59分00秒更新
今年はパックマン30周年

それを記念して登場した

パックまん!

サークルKサンクスに
期間限定で登場した中華まんです。



中にはクリームに包まれたあんこが入っています。
クッキー風味のクリームは細かく砕いたアーモンド入り。

パックマンが食べる「ドット」はクッキーだった

という設定なんですって。

おまんじゅうの下に敷いてある紙にはパックマン豆知識も。
私の食べた分は

そのBゴーストの性格
パックマンを追いかけるゴーストは色によって性格もさまざま
オレンジ 不規則に動くおとぼけクライド
青 気まぐれで動くインキー
ピンク 待ち伏せが得意なピンキー
赤 しつこく追いかけるブリンキー

ゴーストの名前を気にしたことはなかったですね・・・


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